Урок на тему: Имитация глубины резкости в программе Photoshop (Часть 2).

Имитация ГРИП

Это вторая часть урока посвящённая использованию фильтра Lens Blur в программе Adobe Photoshop для имитации изображений с малой Глубиной Резко Изображаемого Пространства (далее «ГРИП»). Подробнее на http://oldoctober.com/ru/

В статье рассмотрены приёмы обработки многопланового изображения.





На картинке представлены два изображения. Слева изображение с большой ГРИП сделанной любительской камерой с короткофокусным объективом, а справа, попытка имитировать изображение сделанное объективом с малой ГРИП.


Два изображения – до и после.

По сравнению с изображением из первой части урока, в этой картинке есть, как объекты второго плана – тёмные столбы позади велосипедиста, так и объект расположенный ближе основного объекта – мостовая между велосипедистом и камерой. http://oldoctober.com/ru/


Исходный файл размером 560 килобайт можно скачать отсюда.

Файл в формате PSD с уже вырезанным велосипедистом, размером 3,8 мегабайта лежит здесь.


Как и в первом уроке, начинаем с отделения основного объекта, на который сфокусирована камера, от фона.

Выделять можно любым удобным для вас способом. Однако с учётом представленного изображения, лучше, это сделать с использованием инструмента Pen Tool (P), так как у бюджетного фотолюбителя скорее всего нет планшета и наше изображение не имеет контрастной границы пригодной для автоматизации.

Объект переднего плана обрисован инструментом Pen.





1. Обводим объект переднего плана векторным инструментом Pen Tool (P).



Сохранение результата работы инструмента Pen.





2. Дважды щёлкаем по “Work Path” в палитре Path, чтобы сохранить результат. Для этого достаточно переименовать «Work Path».



Выбираем Make Selection.





3. Правой кнопкой мыши щёлкаем на созданном Path-е в палитре Path или прямо на изображении и в контекстном меню выбираем Make Selection.



Выбор параметров преобразования Path-а в выделение





Ставим «птицу» в Anti Aliased, а параметр Feather Radius выбираем в районе – 0,5 – 1 пикселя (в зависимости от разрешения картинки).



Панель Contract Selection.





4. Затем, можно немного уменьшить наше выделение Select > Modify > Contract на один пиксель.

При желании, можно вызвать уже знакомый из первой части урока инструмент Select > Refine Edge и в нём обработать границу объекта.



Перенос объекта переднего плана на отдельный слой.





5. Переносим объект на новый слой Layer > New > Layer via Copy (проще нажать Ctrl + J).

Объект появляется на новом прозрачном слое в палитре Layers.

С этого места можно использовать изображение в формате PSD с уже отделённым от фона велосипедистом. Размер архива 3,8 мегабайта.



Возвращаем выделение.





6. Ctrl + клик на иконке изображения с велосипедистом на прозрачном фоне, чтобы активировать выделение.



Инструмент Expand Selection.





7. Теперь чуть расширяем границу выделения на 1 – 2 пикселя Select > Modify > Expand, для предотвращения появления артефактов вокруг основного объекта.



Палитра Layers.





8. Скрываем слой с велосипедистом и переходим на слой с фоном.



Копируем прилегающие к объекту участки изображения на фоновом слое.





9. Для предотвращения появления ореола вокруг основного объекта, инструментом Clone Stamp Tool (S) копируем участки фона в область, прилегающую к границе объекта.


10. Убираем выделение Ctrl + D.



Режим Quick Mask.

11. Переходим в режим быстрой маски Quick Mask (Q).




12. Активируем инструмент Gradient Tool (G) с настройками указанными на рисунке.



Настройки Gradient Tool.


Протягиваем курсор по стрелкам.





13. Протягиваем курсор с прижатым Shift через холст, два раза, как показано на рисунке стрелками.



Создаём Path для объектов второго плана.

14. Теперь дорисовываем маску вручную для двух чёрных столбов находящихся на втором плане.

Здесь не требуется такая точность, как для объекта находящегося в фокусе камеры, поэтому можно обойтись без восстановления фона позади этих объектов.

Берём инструмент Pen Tool (P) и прямо по маске рисуем контур сначала одного столба, затем другого и сохраняем Path, дав ему какое-нибудь название.



Настройка Make Selection.



15. Правой кнопкой кликаем по изображению, чтобы из контекстного меню выбрать - Make Selection. Здесь можно выбрать радиус размытия. Чем больше разрешение картинки и чем дальше от точки фокусировки находится объект, тем больше величина Feather Radius.

Нажимаем OK и Path превращается в выделение.



Foreground color.





16. Выбираем инструмент Пипетка - Eyedropper Tool (I) и «тыкаем» им у самого подножья столба (чтобы определить плотность заливки). Плотность цвета верхнего кубика (Foreground color) меняется на плотность соответствующую плотности маски у основания столба.



Заливаем маской столбы.





17. После этого нажимаем Alt + Backspace. (Alt + Backspace, это то же, что и инструмент Paint Bucket Tool (G) с заливкой цветом Foreground).

Сбрасываем выделение Ctrl+D (не обязательно).

Для остальных объектов можно оставить пятно размытия одинаковым.



Результирующая маска.





18. На этой картинке видно, как выглядит маска со значением Opacity = 50% (это значение по-умолчанию). Для наглядности, я временно подложил под маску слой белого цвета.



Выходим из режима быстрой маски.





19. Выходим из режима быстрой маски Cuick Mask (Q).

(Мы всё ещё работаем с фоновым слоем.)



Настройка фильтра Lens Blur.





Открываем окно Lens Blur (Filter > Blur > Lens Blur).


Настройки Lens Blur

  1. Выбор качества предпросмотра.
  2. Выбор источника карты размытия.
  3. Инвертирование используемой карты.
  4. Выбор объектива.
  5. Настройка формы размытия (Боке, Boke).
  6. Яркость области размытия привязанная к карте. Позволяет дополнительно выделить объект.
  7. Добавление шума (плёночного зерна). Работает некорректно, пользоваться не стоит.

Настраиваем фильтр по вкусу и нажимаем OK.



Делаем слой с велосипедистом видимым.





Делаем видимым слой с велосипедистом.


Вот, что получилось.

Чтобы увидеть полное изображение кликните по картинке.


Результирующее изображение.

Поначалу кажется, что преобразование даже одного изображения отнимает очень много времени. На самом деле, при некоторой сноровке, затраты времени можно сократить до минимума, особенно, если научиться быстро отделать основной объект от фона.



Столбы на третьем плане.

Если изображение многоплановое, то конечно можно создать Path-ы или маски для всех объектов сразу, но на практике удобнее сначала выделить основной объект, а второстепенные добавлять по мере необходимости. Если особая точность не требуется, можно просто подкрасить маску кисточкой в нужных местах.

Пример. Размытие столбов третьего плана не изменит существенно картинку, поэтому их можно вообще не трогать.



Столбы на третьем плане.





Когда приходится подрисовывать маску кисточкой, то очень полезно увеличить плотность маски с 50% до 100%.


И последнее. Я любитель и слово «Урок» использовал лишь для облегчения поиска в поисковой машине или на сайте. Так что, не претендуя на какие-то сокровенные знания, просто делюсь методом, который сам неоднократно применял на практике.


Ещё одна многоплановая картинка.


Авария.


Ссылки по близким темам:

Урок на тему: Имитация глубины резкости в программе Photoshop (Часть 1) Статья готовится.

Новый революционный инструмент для обработки изображений от компании Adobe. (Улыбнитесь).


Комментарии (9)

AlexptsМай 30th, 2009 at 06:18

Сам процесс интересен, но руками такое каждый раз не захочется делать.

Сергей ЧерниговскийИюль 30th, 2009 at 08:01

Намного проще использоваеть plug Bokeh от Alien Skin - делается там все буквально за пару кликов…

adminИюль 30th, 2009 at 09:02

Сергей Черниговский

А какая разница, чем блюрить? Урок вовсе не об этом.

Естественно, что в конце можно применить любой фильтр. Только вот результатов я пока нормальных не видел ни с одним из фильтров, а тем более уроков. Поэтому и пришлось написать самому.
Всё упирается в правильную подготовку фона для действия фильтра.

Если же вы думаете, что достаточно просто скачать какой-нибудь плагин, то вам сюда >>>.

СергейАвгуст 2nd, 2009 at 06:46

А Вы не пробовали способ размытия фона в две операции? Берем изображение и делаем ему полное размытие по Гауссу или при малой глубине резкости, потом берем Alt+Ластик и просто “стираем” этим архивным ластиком размытие в тех местах, где нам нужна резкость?
Иногда это намного проще…

adminАвгуст 2nd, 2009 at 08:03

Сергей

…делаем ему полное размытие по Гауссу или при малой глубине резкости…

Я много чего пробовал, но ни один совет, подобный вашему, не дал сколь-нибудь вразумительный результат. Единственное, что я могу ответить, так это предложить повторить урок и сравнить с любым другим способом.

ИгорьДекабрь 7th, 2009 at 23:52

Для более быстрого и качественного достижения эффекта, описанного в статье может подойти плагин Alien Skin Bokeh.
Плюсы:
- достижение требуемого результата - за два клика (не учитывая время, потраченное на выделение переднего плана)
- высокая реалистичность эффекта боке. Гаусс - мазня по сравнению с имитацией боке дорогих объективов (опция настройки существует в самом плагине)

adminДекабрь 8th, 2009 at 16:14

Игорь

Спасибо Игорь! Только двумя постами выше этот вопрос уже обсуждался.

Сайт у вас странный. Написано: “Меня можно нанять”, а “Контакт” ведёт на 404.

ИгорьДекабрь 8th, 2009 at 16:25

Спасибо Игорь! Только двумя постами выше этот вопрос уже обсуждался.

Да, я видел. Хотелось описать подробнее этот полезный плаг.
Работа над сайтом заканчивается программистом - отсюда и 404-ые…

Оставить комментарий