Урок на тему: Имитация глубины резкости в программе Photoshop (Часть 2).

Это вторая часть урока посвящённая использованию фильтра Lens Blur в программе Adobe Photoshop для имитации изображений с малой Глубиной Резко Изображаемого Пространства (далее «ГРИП»). Подробнее на http://oldoctober.com/ru/
В статье рассмотрены приёмы обработки многопланового изображения.
На картинке представлены два изображения. Слева изображение с большой ГРИП сделанной любительской камерой с короткофокусным объективом, а справа, попытка имитировать изображение сделанное объективом с малой ГРИП.
По сравнению с изображением из первой части урока, в этой картинке есть, как объекты второго плана – тёмные столбы позади велосипедиста, так и объект расположенный ближе основного объекта – мостовая между велосипедистом и камерой. http://oldoctober.com/ru/
Исходный файл размером 560 килобайт можно скачать отсюда.
Файл в формате PSD с уже вырезанным велосипедистом, размером 3,8 мегабайта лежит здесь.
Как и в первом уроке, начинаем с отделения основного объекта, на который сфокусирована камера, от фона.
Выделять можно любым удобным для вас способом. Однако с учётом представленного изображения, лучше, это сделать с использованием инструмента Pen Tool (P), так как у бюджетного фотолюбителя скорее всего нет планшета и наше изображение не имеет контрастной границы пригодной для автоматизации.

1. Обводим объект переднего плана векторным инструментом Pen Tool (P).

2. Дважды щёлкаем по “Work Path” в палитре Path, чтобы сохранить результат. Для этого достаточно переименовать «Work Path».

3. Правой кнопкой мыши щёлкаем на созданном Path-е в палитре Path или прямо на изображении и в контекстном меню выбираем Make Selection.

Ставим «птицу» в Anti Aliased, а параметр Feather Radius выбираем в районе – 0,5 – 1 пикселя (в зависимости от разрешения картинки).

4. Затем, можно немного уменьшить наше выделение Select > Modify > Contract на один пиксель.
При желании, можно вызвать уже знакомый из первой части урока инструмент Select > Refine Edge и в нём обработать границу объекта.

5. Переносим объект на новый слой Layer > New > Layer via Copy (проще нажать Ctrl + J).
Объект появляется на новом прозрачном слое в палитре Layers.

6. Ctrl + клик на иконке изображения с велосипедистом на прозрачном фоне, чтобы активировать выделение.

7. Теперь чуть расширяем границу выделения на 1 – 2 пикселя Select > Modify > Expand, для предотвращения появления артефактов вокруг основного объекта.

8. Скрываем слой с велосипедистом и переходим на слой с фоном.

9. Для предотвращения появления ореола вокруг основного объекта, инструментом Clone Stamp Tool (S) копируем участки фона в область, прилегающую к границе объекта.
10. Убираем выделение Ctrl + D.

11. Переходим в режим быстрой маски Quick Mask (Q).
12. Активируем инструмент Gradient Tool (G) с настройками указанными на рисунке.


13. Протягиваем курсор с прижатым Shift через холст, два раза, как показано на рисунке стрелками.

14. Теперь дорисовываем маску вручную для двух чёрных столбов находящихся на втором плане.
Здесь не требуется такая точность, как для объекта находящегося в фокусе камеры, поэтому можно обойтись без восстановления фона позади этих объектов.
Берём инструмент Pen Tool (P) и прямо по маске рисуем контур сначала одного столба, затем другого и сохраняем Path, дав ему какое-нибудь название.

15. Правой кнопкой кликаем по изображению, чтобы из контекстного меню выбрать - Make Selection. Здесь можно выбрать радиус размытия. Чем больше разрешение картинки и чем дальше от точки фокусировки находится объект, тем больше величина Feather Radius.
Нажимаем OK и Path превращается в выделение.

16. Выбираем инструмент Пипетка - Eyedropper Tool (I) и «тыкаем» им у самого подножья столба (чтобы определить плотность заливки). Плотность цвета верхнего кубика (Foreground color) меняется на плотность соответствующую плотности маски у основания столба.

17. После этого нажимаем Alt + Backspace. (Alt + Backspace, это то же, что и инструмент Paint Bucket Tool (G) с заливкой цветом Foreground).
Сбрасываем выделение Ctrl+D (не обязательно).
Для остальных объектов можно оставить пятно размытия одинаковым.

18. На этой картинке видно, как выглядит маска со значением Opacity = 50% (это значение по-умолчанию). Для наглядности, я временно подложил под маску слой белого цвета.

19. Выходим из режима быстрой маски Cuick Mask (Q).
(Мы всё ещё работаем с фоновым слоем.)

Открываем окно Lens Blur (Filter > Blur > Lens Blur).
Настройки Lens Blur
- Выбор качества предпросмотра.
- Выбор источника карты размытия.
- Инвертирование используемой карты.
- Выбор объектива.
- Настройка формы размытия (Боке, Boke).
- Яркость области размытия привязанная к карте. Позволяет дополнительно выделить объект.
- Добавление шума (плёночного зерна). Работает некорректно, пользоваться не стоит.
Настраиваем фильтр по вкусу и нажимаем OK.

Делаем видимым слой с велосипедистом.
Вот, что получилось.
Чтобы увидеть полное изображение кликните по картинке.
Поначалу кажется, что преобразование даже одного изображения отнимает очень много времени. На самом деле, при некоторой сноровке, затраты времени можно сократить до минимума, особенно, если научиться быстро отделать основной объект от фона.

Если изображение многоплановое, то конечно можно создать Path-ы или маски для всех объектов сразу, но на практике удобнее сначала выделить основной объект, а второстепенные добавлять по мере необходимости. Если особая точность не требуется, можно просто подкрасить маску кисточкой в нужных местах.
Пример. Размытие столбов третьего плана не изменит существенно картинку, поэтому их можно вообще не трогать.

Когда приходится подрисовывать маску кисточкой, то очень полезно увеличить плотность маски с 50% до 100%.
И последнее. Я любитель и слово «Урок» использовал лишь для облегчения поиска в поисковой машине или на сайте. Так что, не претендуя на какие-то сокровенные знания, просто делюсь методом, который сам неоднократно применял на практике.
Ещё одна многоплановая картинка.
Ссылки по близким темам:
Урок на тему: Имитация глубины резкости в программе Photoshop (Часть 1) Статья готовится.
Новый революционный инструмент для обработки изображений от компании Adobe. (Улыбнитесь).





Сам процесс интересен, но руками такое каждый раз не захочется делать.
Намного проще использоваеть plug Bokeh от Alien Skin - делается там все буквально за пару кликов…
Сергей Черниговский
А какая разница, чем блюрить? Урок вовсе не об этом.
Естественно, что в конце можно применить любой фильтр. Только вот результатов я пока нормальных не видел ни с одним из фильтров, а тем более уроков. Поэтому и пришлось написать самому.
Всё упирается в правильную подготовку фона для действия фильтра.
Если же вы думаете, что достаточно просто скачать какой-нибудь плагин, то вам сюда >>>.
А Вы не пробовали способ размытия фона в две операции? Берем изображение и делаем ему полное размытие по Гауссу или при малой глубине резкости, потом берем Alt+Ластик и просто “стираем” этим архивным ластиком размытие в тех местах, где нам нужна резкость?
Иногда это намного проще…
Сергей
Я много чего пробовал, но ни один совет, подобный вашему, не дал сколь-нибудь вразумительный результат. Единственное, что я могу ответить, так это предложить повторить урок и сравнить с любым другим способом.
Для более быстрого и качественного достижения эффекта, описанного в статье может подойти плагин Alien Skin Bokeh.
Плюсы:
- достижение требуемого результата - за два клика (не учитывая время, потраченное на выделение переднего плана)
- высокая реалистичность эффекта боке. Гаусс - мазня по сравнению с имитацией боке дорогих объективов (опция настройки существует в самом плагине)
Игорь
Спасибо Игорь! Только двумя постами выше этот вопрос уже обсуждался.
Сайт у вас странный. Написано: “Меня можно нанять”, а “Контакт” ведёт на 404.
Да, я видел. Хотелось описать подробнее этот полезный плаг.
Работа над сайтом заканчивается программистом - отсюда и 404-ые…