Как синхронизировать положение модели с затвором камеры, при съёмке 3D объектов?


Как синхронизировать положение модели с затвором камеры, при съёмке 3D объектов?

Устройство синхронизации затвора камеры с  положением модели.

На этой странице описана методика получения снимков для создания VR-Object-а с помощью самостоятельно изготовленного устройства синхронизации. А также приведены электрическая и монтажная схемы для повторения конструкции.


Близкие темы

Как подключить ЦФК к оптическому датчику движения или другой электронной схеме?


Оглавление

  1. Пролог
  2. Что такое VR-Object?
  3. Как получить изображения для построения 3D объекта?
  4. В чём трудность получения изображений для VR-Object-ов?
  5. Самодельная установка для съёмки 3D объектов
  6. Захват изображений в режиме интервальной (цейтраферной) съёмки
  7. Устройство синхронизации затвора фотокамеры с положением модели
  8. Конструкция и детали устройства синхронизации
  9. Съёмка с помощью устройства синхронизации
  10. Какова суть технологии получения синхронных изображений из видеороликов?
  11. Как записать световые маркеры синхронизации в видеоролик?
  12. Как захватить промаркированные кадры из видеоролика?
  13. Преимущества и недостатки метода получения изображений для 3D объектов из видеороликов
  14. Как это работает? Видео иллюстрация

Страницы 1 2 3


Устройство синхронизации затвора фотокамеры с положением модели

Ниже изображена электрическая схема устройства синхронизации.

Синхронизация затвора камеры осуществляется по меткам, нанесённым на поверхность описанного выше бумажного диска, закреплённого на вращающейся площадке, предназначенной для съёмки VR-Object-ов.

Схема устройства синхронизации затвора камеры с оптическим датчиком.
C1 = 100p R6 = 330R
C2 = 20,0 R9 = 1k
R1 = 150E  
R2 = 2,2M DD1 = К561ЛА7
R3 = 1M VT1, VT2, VT3 = КТ3102Д
R4 = 20M VD3 = АЛ107Б
R5, R7, R8 = 5,1k VD4 = BPV10NF

Работает устройство следующим образом.

При вращении синхронизирующего диска, затемнённые сектора последнего перекрывают зазор между ИК светодиодом VD3 и ИК фотодиодом VD4.

Компаратор, собранный на элементах DD1.1 и DD1.2, преобразует изменения светового потока в электрические импульсы, которые управляют ключевым транзистором VT1.

Транзистор замыкает контакты беспроводного Пульта Дистанционного Управления (ПДУ), который, в свою очередь, управляет затвором цифровой фотокамеры. Потенциометр R2 определяет порог срабатывания компаратора.


Как подключить электронную схему к пульту ПДУ, подробно описано здесь >>>


Схема индикации, собранная на элементах DD1.3, DD1.4, VT2, VT3, VD1 и VD2, предназначена для оперативной настойки устройства синхронизации в процессе получения изображений из видеороликов. Об этой технологии будет рассказано ниже.

Если не использовать эту схему для получения изображений из видеопотока, то после настройки схемы потенциометр R2 можно заменить постоянным резистором, а устройство индикации исключить.

Кабель питания устройства синхронизации.


Питание устройства синхронизации осуществляется от стандартного гнезда USB компьютера.


Вернуться наверх к оглавлению


Конструкция и детали устройства синхронизации

Чертёж макетной платы устройства синхронизации для съёмки 3D объектов.


Устройство синхронизации смонтировано на стандартной макетной плате. Соединения выполнены одножильным изолированным монтажным проводом.


Устройство синхронизации перед окончательной сборкой.

Устройство собрано в дюралюминиевом корпусе размером 47х42х25мм. Для подключения питания использован разъём RCA (Тюльпан). Остальные кабели подключатся с помощью разъёмов Джек 3,5мм.


Устройство синхронизации в сборе.


А это устройство синхронизации в сборе.


Оптический датчик синхронизации.


Оптический датчик синхронизации состоит из фотодиода поз.1 и светодиода поз.2, работающих в ИК диапазоне. Датчик соединяется с устройством синхронизации экранированным кабелем.


Вернуться наверх к оглавлению


Съёмка с помощью устройства синхронизации

Этот метод захвата изображений лишён описанного выше недостатка, так как работа затвора камеры жёстко синхронизирована с углом поворота объекта съёмки. Если вращать диск только в одну сторону, то ошибки съёмки будут исключены.


В коротком видеоролике показано, как проходит съёмка с использованием устройства синхронизации.

Однако и этот метод съёмки неидеален. Если использовать компактную камеру со скорострельностью 1 кадр в секунду и менее, то на съёмку одного ряда из 60-70-ти кадров может уйти несколько минут.

Зеркальная камера сможет делать кадры чаще, но не следует забывать, что ресурс затвора ограничен, и если тратить на каждый VR Object даже 600-700 кадров, то затвора надолго не хватит.


В поисках более совершенной технологии захвата изображений для 3D объектов, была разработана методика получения отдельных синхронных кадров изображения из видеороликов.

Вернуться наверх к оглавлению


Страницы 1 2 3



Нашли ошибку в тексте?Выделите ошибочный текст мышкой и нажмите Ctrl + Enter
Спасибо за помощь!

Комментарии (8)

photomuzaАвгуст 18th, 2013 at 00:13

тест коммента с включенным кэшем

adminАвгуст 18th, 2013 at 01:07

Тест кэша

photomuzaАвгуст 18th, 2013 at 01:20

Забыл, полезно знать: когда плагин включен, т.е. страница из кэша, это можно всегда понять, глянув код в конце. Там прописывается типа такого:


А если кэш выключить, то там ничего нет — значит динамичная страница РНР.

photomuzaАвгуст 18th, 2013 at 01:22

Криво работают эти кнопки для кода, поэтому я их выкинул у себя на блоге. Не вписался код в коммент, короче, смотри закомментированные строки в конце кода после закрытия html

photomuzaАвгуст 18th, 2013 at 01:25

Можно в коммент код вставить через задний кирилицо (с)

<!— Dynamic page generated in 0.590 seconds. —>
<!— Cached page generated by WP-Super-Cache on 2013-08-18 01:16:51 —>

Безо всякой кнопки. Отгадай как. :)
ЗЫ Админкой не пользовался, так можно в любой чужой блог любой код вставить — БЕЗ кнопки.

adminАвгуст 18th, 2013 at 01:39

Отгадай как.

Нашёл у кого спрашивать… :)

photomuzaАвгуст 18th, 2013 at 23:02

Дримвивер в помощь или окно редактора админки ВП в режиме визуально.
Но админка может верхние штрихи заменить на верхние запятые (что как кавычки), а Дримвивер точно делает.

РНР код:

<p><?php _e('Enter password to view comments.', 'themezee_lang'); ?></p>
<?php return; } ?>

Есть 2 формы ввода: визуальная и HTML (или BBCode). Для коммента — HTML. Значит, туда можно вводить любой код HTML, копируя откуда надо. Элементарно, как Ватсон. :)

Просто тут в ВП нюанс: без тега CODE он некоторые знаки подменяет (как со штихами и кавычками), и если не заметив, так опубликуешь, то потом юзеры скажут — че за херня, код нерабочий! Так у меня было, пока я не обнаружил этой особенности. Но для кода в комменте так и не нашел корректный плагин.

Здесь я задал тег CODE, а потом уже ЦИТАТА (чтоб окрасить) — см. коммент, нажав на EDIT.

adminАвгуст 19th, 2013 at 01:03

Я, наверное, не понял, что ты спрашиваешь. Я думал речь идёт о каких-то кодах, которые позволяют показывать время формирования страницы. Видел такое на некоторых сайтах, но так и не понял, зачем это нужно кому-то кроме администрации.

А код через цитату/код я уже вставлял в статьях, где это было необходимо, например, в статье про фавикон.

Оставить комментарий

Загрузка...
Загрузка...